Stage 2: Отрисовка секторов
Соседний сектор
Добавим к уровню второй сектор, соприкасающийся с первым. На карте при виде сверху это две соседние комнаты, но текущий отрисовщик обрабатывает каждый сектор отдельно и все сегменты сектора — это непрозрачные стены.
Поэкспериментируйте с положением камеры: общая граница секторов закрывает пространство за ней:
2.5D Renderer
2D Renderer
Управление камерой WASD
Очевидно, мы должны что-то сделать с общей стеной и не рисовать его как сплошную поверхность.