2.5D Renderer

Stage 2: Отрисовка секторов

Соседний сектор

Добавим к уровню второй сектор, соприкасающийся с первым. На карте при виде сверху это две соседние комнаты, но текущий отрисовщик обрабатывает каждый сектор отдельно и все сегменты сектора — это непрозрачные стены.

Поэкспериментируйте с положением камеры: общая граница секторов закрывает пространство за ней:

2.5D Renderer

2D Renderer

Управление камерой WASD

Очевидно, мы должны что-то сделать с общей стеной и не рисовать его как сплошную поверхность.