Stage 2: Отрисовка секторов
Пол и потолок: сектор
Возьмем простой сектор — прямоугольник при виде сверху.
Зная координаты вершин для конкретной стены, достроим вертикальные линии и получим пол и потолок. Все просто: нижняя граница стены продолжается до нижнего края экрана и образует фрагмент пола, а верхняя — до верхнего края и образует фрагмент потолка.
2.5D Renderer
2D Renderer
Управление камерой WASD